[Ver. 2.03] 업데이트 내용에 대해서 (2026/9/24)
- 패치 노트
PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series XIS/Xbox One/Windows <길티기어 -스트라이브-> 에 대해, 2026년 9월 24일에 각종 컨텐츠의 추가, 사양의 개선 및 오류 수정을 포함한 업데이트 패치 Ver.2.03를 실시합니다.
네트워크 모드
- 「RANKED MATCH (랭크 매치)」에 대해, 연승 보너스가 「플래티넘」 및 「다이아」 랭크까지 적용되도록 변경하였습니다.
※적용되는 연승 보너스의 수치는 「아이언」~「골드」 랭크와 동일합니다.
- 「RANKED MATCH (랭크 매치)」에 대해, 특정 플레이어와 연속하여 매칭이 잘 이루어지지 않도록 사양을 개선하였습니다.
- 같은 대전 상대와 매칭되지 않도록 하는 제한 시간을 25초→60초간으로 변경하였습니다.
- 매칭 성립 전 회선 상황 확인에서, 통신 상태, 시합 완수율 등의 조건에 의하여 매칭이 성립되지 않았을 경우, 해당 플레이어와 60초간 매칭되지 않도록 제한을 추가하였습니다.
- 매칭 성립 후 대전 확인이 행해진 시점에서 대전을 계속한다, 취소(타임아웃에 의한 취소를 포함) 중 어느 것을 선택하더라도, 해당 플레이어와는 60초간 매칭되지 않도록 제한을 추가하였습니다.
※상기의 매칭 제한은 한번 메인 메뉴로 되돌아가면 해제됩니다.
- 서버와의 통신 처리 방법을 재검토하여 랭크 매치 등의 검색 개시 시에 걸리는 서버 접속시간을 단축시켰습니다.
숏 스토리
- 이전 블레이징 패스에서 선행 개방되었던 「SHORT STORY2:Nothing Special Happening Anyway」를 에피소드 아카이브에 추가하였습니다.
디지털 피규어
- 「로보카이」와 관련된 컨텐츠를 추가하였습니다.
※추가된 디지털 피규어 컨텐츠는 게임 내의 「FISHING」에서 입수 가능합니다.
- 「쿠라도베리 잼」의 디지털 피규어에 대해서, 각 포즈의 카메라 주시점이나 라이트 방향을 나타내는 화살표의 표시 고도를 약간 조정하였습니다.
블레이징 패스

- 블레이징 패스 「Duel 3 스틸 더 스포트라이트」를 개시합니다.
- 개최 기간: 2026년 9월 24일 ~ 12월 3일까지
- 보상 수취 가능 기간: 2026년 12월 9일까지
※개최 기간 종료 후에는 챌린지가 갱신되지 않으며, 포인트 획득이 불가능해집니다.
※블레이징 패스 플러스는 리워드 수취 기간 종료 전까지 구입하실 수 있습니다.
- 통상 보상:
- 디지털 피규어 스테이지 (Lars Canyon)
- 디지털 피규어 오브젝트 세트 (Lars Canyon)
- 디지털 피규어 오브젝트 세트 (L'oro Di Illyria)
- 디지털 피규어 오브젝트 세트 (Jellyfish Skyarium)
- 디지털 피규어 이펙트 세트 (공격 A)
- 디지털 피규어 이펙트 세트 (공격 B)
- 디지털 피규어 이펙트 세트 (공격 C)
- 배지 (액슬)
- 배지 (안지)
- 배지 (GG XX #RELOAD)
- 배지 (GGST)
- 배틀 UI 스킨(GG2 -OVRETURE- 풍)
- 수배서 스킨(GG2 -OVRETURE- 풍)
- 각종 W$
※「Duel 3 : 스틸 더 스포트라이트」로 추가되는 숏 스토리는 없습니다. 과거 스토리는 「에피소드 아카이브」에서 시청하실 수 있습니다.
- 블레이징 패스 플러스 추가 보상:
- 액슬 전용 아웃핏 『스트리트』
- 안지 전용 아웃핏 『반항아』
- 캐릭터 컬러 헌티드 (치프)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (포템킨)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (파우스트)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (자토)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (나고리유키)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (신)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (엘페르트)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (슬레이어)
- 캐릭터 컬러 헌티드 (디지)
- 배지 (액슬)
- 배지 (레오)
- 배지 (안지)
- 배지 (이노)
- 배지 (잭 오)
- 배지 (바이켄)
- 배지 (신)
- 배지 (엘페르트)
- 배지 (디지)
- 배지 (GG X PLUS)
- 배지 (GG2 -OVERTURE-)
- 배틀 UI 스킨 (액슬)
- 배틀 UI 스킨 (안지)
- 배틀 UI 스킨 (케이오스)
- 배틀 UI 스킨 (베드맨?)
- 배틀 UI 스킨 (슬레이어)
- 수배서 스킨 (액슬)
- 수배서 스킨 (레오)
- 수배서 스킨 (안지)
- 수배서 스킨 (이노)
- 수배서 스킨 (잭 오)
- 수배서 스킨 (바이켄)
- 수배서 스킨 (신)
- 수배서 스킨 (엘페르트)
- 수배서 스킨 (디지)
각종 오류 수정
- 「트레이닝 모드 대기」에서 트레이닝 환경을「직전의 대전환경」으로 설정하고 온라인 대전을 실시할 때, 대전 종료 후 플레이 사이드가 반대가 되면 이전 대전 결과의 승리 수 카운트가 초기화되지 않고 남게 되는 오류를 수정하였습니다.
- 그 밖에 경미한 표기나 연출 상의 오류를 수정하였습니다.
Steam판에 대한 오류 수정
- 「트레이닝 모드 대기」 중 매칭 화면에서 특정 조작이 불가능한 타이밍에 옵션 메뉴에서 수배서를 열면 버튼 설정이 일시적으로 기본 설정으로 되돌아가던 오류를 수정했습니다.
배틀 관련
- 배틀 버전을 Ver.5.02에서 Ver.5.03으로 갱신하였습니다.
- 배틀에 관련된 이하의 오류를 수정하였습니다.
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【공통 시스템】 【쿠라도베리 잼】 【로보카이】 【죠니】 |

이번 패치에서는, Ver.2.00이후의 대전 환경을 토대로 조정이 필요하다 판단되는 요소를 추려내어 「카운터 블리츠」의 조정, 「디플렉트 실드」의 입력 방법 변경, 일부 캐릭터의 성능 조정 및 오류의 수정을 실시하였습니다.
앞으로의 배틀 밸런스 조정에 대해서도, 일률적으로 전 캐릭터를 변경하려는 것이 아니라 실제 대전 환경을 지속적으로 확인해가며 해당 시점에 필요하다 판단되는 캐릭터 및 요소를 대상으로 조정을 실시할 예정입니다. 이번 조정에 포함되지 않는 캐릭터들에 대해서도 지속적으로 확인토록 하겠습니다.
지금까지는 카운터 히트 발생 후 「카운터 블리츠」를 발동 가능한 시간이 짧아, 카운터 히트할 것을 미리 상정하고 있어야만 했기에 발동하기 어려운 측면이 있었습니다.
이번 조정에서 카운터 히트를 발생시킨 기술의 경직이 끝날 때 까지 「카운터 블리츠」를 발동할 수 있도록 변경하였습니다.
이에 따라 카운터 히트를 확인하고 발동의 판단을 수월하게 내릴 수 있게 되었으며 자토 ONE의 「→+HS」나 레오의 「점프 D」와 같이 착지 후에도 경직이 발생하는 일부 기술에서 「카운터 블리츠」를 발동할 수 있게 되는 등, 활용 가능한 상황 또한 늘어났습니다.
또, 발동 가능한 타이밍의 폭이 넓어짐에 따라 상대가 가드하는 상황도 지금보다 더 잘 나오게 되었으므로, 가드 후 상황 또한 포함하여 개선이 이루어졌습니다.
커맨드 입력에서 방향키 입력을 제거하여, P+D 혹은 K+D 동시 입력만으로도 발동할 수 있게 변경되었습니다.
쉽게 입력할 수 있게 된 것은 물론 상대가 전후방 가드를 뒤흔드는 공격을 걸어올 때에 대해서도 방어 수단으로써 더욱 수월하게 사용할 수 있게 되었습니다.
Ver.2.00 대형 업데이트에서는 게임 전반의 다양한 행동에 대해서 리스크 리턴을 재검토하고, 심리전 결과가 더욱 적절하게 시합의 전개에 반영되도록 하는 밸런스를 목표로 조정을 실시하였습니다.
이번 업데이트에서는 그 기본 방침을 유지하되, Ver.2.00 이후의 실제 대전환경을 확인하여 일부 캐릭터가 상정했던 것 이상으로 장점을 발휘하고 있던 부분이나, 반대로 본래의 장점을 발휘하지 못하던 부분을 중심으로 조정하였습니다.
Ver.2.00에서는 일부 무적기에 대해 가드 시 리스크를 높이기 위해 경직 시간을 증가시켰습니다.
그 영향으로 다단 공격을 행하는 일부 무적기는 첫 단이 히트하여도 후속 공격 전체가 히트하지 않으면서 상대에게 반격을 받게 되는 경우가 있었습니다.
이번에는 첫 단의 히트백을 조정해 공격이 정상적으로 히트했다면 후속 공격으로 잘 이어지도록 하여, 의도치 않은 반격을 받지 않도록 하였습니다.
앞으로도 실제 대전 환경을 지속적으로 확인해가며 업데이트를 통해 배틀 밸런스의 적정화를 이루어 나가겠습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 디플렉트 실드 |
커맨드를 D+P 또는 D+K로 변경하였습니다. |
| 카운터 블리츠 |
카운터 히트를 발동시킨 기술의 경직이 종료될 때 까지 「카운터 블리츠」를 발동할 수 있게 되었습니다. 가드 크러시 시간이 늘어났습니다. |

「사이드와인더 - 이그나이티드」는 클린 히트를 노리기 쉽도록, 클린 히트 판정이 유효하게 작용하는 범위를 확대하였습니다.
지금까지는 연속기 구성에 따라 발동 타이밍이 자주 변화하고, 클린 히트를 노리는 상황에서도 안정적으로 발동시키기 어려울 때가 있었습니다. 이번 조정을 통해 클린 히트를 성립시키기 위한 조건을 완화하여 성공 시 높은 리턴을 더욱 안정적으로 노릴 수 있게 됩니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 사이드와인더 - 이그나이티드 HS버전 【볼캐닉 바이퍼】 중에 → + HS |
클린 히트가 발생하는 범위를 정면, 상하 방향으로 확대하였습니다. |

「S 버전 톨고래 씨 - 세로」는 긴 이동 거리로 인해 상대에게 쉽게 닿을 수 있게 되었음에 더해 가드당한 뒤에도 메이 측이 공세를 쉽게 지속하는 상황이 발생하였습니다.
가드되었을 때 메이가 더욱 뒤로 이동하도록 변경하여, 가드당한 후에 곧바로 공세를 지속하기가 어려워졌습니다.
또, 하강 중의 공격 판정을 일부 추격 판정으로 변경하였습니다. 이에 따라 하강 중에는 →+P 등의 대공 행동에 의한 역공을 더욱 쉽게 당하게 됩니다.
이와 같은 추격 판정으로의 변경은 「HS 버전 돌고래 씨 - 세로」 에도 동일하게 적용됩니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| S버전 돌고래 씨 - 세로 ↓ 모으고 ↑ + S |
하강 부분을 가드시켰을 때, 뒤쪽으로 빠지는 이동 속도가 빨라졌습니다. |
↓ 모으고 ↑ + S or HS |
▼판정의 조정 |
→ ↓ ↘ + K |
|

「겨울 사마귀」는 중, 원거리에서 상대의 행동을 제한시킬 수 있고 가드 크러시에 의한 공격의 기점으로써도 수월하게 기능하여, 폭넓은 상황에서 강력한 기술로 자리매김했습니다.
이번 패치에서 공격 판정을 조정하여, 백스텝이나 점프로 회피하기가 쉬워지게 되었습니다.
또 「앉아 P」는 긴 리치를 가진 하단 공격에다 경직도 짧아, 상대의 접근을 막는 견제 기술로써 낮은 리스크로 손쉽게 사용이 가능한 성능을 가지고 있었습니다.
따라서 경직 시간을 증가시켰으며, 특히 헛쳤을 때의 리스크를 높였습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 앉아 P |
경직 시간을 14F→21F로 변경하였습니다. |
← ↙ ↓ ↘ → + HS |
|

「F.D.B」는 장풍 대책부터 시작해 복수의 행동을 하나의 기술로 커버할 수 있으며, 다양한 상황에서 낮은 리스크로 사용 가능한 기술이었습니다.
이번 패치에서 경직 시간을 증가시켜, 헛쳤을 때 경우에 따라 반격을 더 잘 받게 되었습니다. 또, 연계 중에 사용하는 경우에도 지금 이상으로 상황을 골라 행동해야 할 필요가 있습니다.
「→+HS」는 지상의 넓은 범위를 견제하며 공중의 상대에도 맞추기 쉬운, 폭넓은 상황을 커버할 수 있는 공격이었습니다.
공격 판정을 조정하여, 공중의 상대에게는 지금보다 맞추기 어려워졌습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| →+HS |
|
| F.D.B. ↓ ↙ ← + K (모으기 가능) |
|

밀리아는 높은 공중 기동력을 활용하여 상대의 대공 타이밍을 흔드는 것이 특기인 캐릭터입니다.
그 중에서도 「카피엘」은 대공 타이밍을 흐리면서 공격을 지속시킬 수 있는 상황이 잦으며, 비교적 낮은 리스크로 큰 리턴을 이을 수 있는 성능을 가지고 있었습니다.
이번 패치에서 아래 방향으로의 피격 판정을 추가하여, 대공 공격에 의한 역공을 지금보다 더욱 쉽게 당하게 되었습니다.
또, 경직 시간을 증가시켜 낮은 고도에서 「카피엘」을 사용했을 경우 점프 HS가 나가지 않도록 변경하였습니다. 고도나 타이밍을 더욱 의식하며 사용할 필요가 있습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
공중에서 ↓ ↘ → + HS |
동작 종료 시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다. ▼판정의 조정 |

「에디 라이프 게이지」에 대해, 소환 중인 「에디」를 「↓↙←+HS」로 회수 후의 게이지 회복 속도가 느려졌습니다.
자토 ONE은 「에디」와 동시 행동으로 다채로운 공격 조합이 가능한 점이 큰 장점입니다.
반면 에디를 일단 회수하여 게이지를 회복시키며 계속해서 연계하는 것으로 강력한 압박을 긴 시간동안 지속시킬 수 있었습니다.
이번 변경으로 인해, 에디를 회수한 후 다시 충분한 게이지를 확보할 때까지 시간이 지금보다 더 걸리게 되었습니다. 압박을 지속하기 위해서 에디 라이프 게이지의 관리가 더욱 중요해졌습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 에디 라이프 게이지 |
소환 중인 「에디」를 ↓ ↙ ← + HS 등으로 회수할 시의 「에디 라이프 게이지」 회복 속도가 느려졌습니다. |

「칼테스 게슈퇴버 츠바이트」는 상대의 배후로 돌아가는 공격을 가드시켜서 곧장 「브륀힐드의 자세」의 강력한 압박으로 쉽게 이행할 수 있는 성능을 가지고 있었습니다.
이번 패치에서 가드시켰을 때 상대와의 거리가 더욱 멀어지도록 변경하여 「브륀힐드의 자세 중 K」가 바로 닿지 않게 되었습니다.
이로 인해 가드 직후 하단 공격을 걸기 어려워져, 하단을 노릴 경우 일단 상대에게 접근할 필요가 있습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 브륀힐드의 자세 중 K |
한 번의 연속기에 여러번 넣을 시, 전보다 덜 띄우도록 조정하였습니다. ▼히트백 조정 |
| 칼테스 게슈퇴버 츠바이트 ↓ ↘ → + HS |
상대의 배후로 돌아가 공격할 때의 넉백을 증가시켰습니다. |

「K버전 광언실행」과 「S버전 광언실행」은 지상의 상대에게 히트시킨 경우에도 높이에 따라서 이노 측이 불리한 상황에 놓이게 되며, 공격을 맞췄을 시의 리턴이 안정적이지 않은 경우가 있었습니다.
이번 패치에서 비틀거림 효과를 추가하여 지상의 상대에게 대해서는 어느 높이에서도 이노가 유리한 상황이 되도록 변경하였습니다.
반면 히트 시의 넉백도 조정되어 맞춘 위치에 따라서는 공세를 지속하기 어려워지는 경우도 있습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| K버전 광언실행 공중에서 ↓ ↘ → + K (모으기 가능) |
지상 히트 시, 비틀거림 효과를 추가하였습니다. |
| S버전 광언실행 공중에서 ↓ ↘ → + S (모으기 가능) |
지상 히트 시, 비틀거림 효과를 추가하였습니다. |

테스타먼트의 특기인 중거리 운영으로부터 획득 가능한 리턴을 향상시키기 위해, 「스테인」 발동 시의 히트백을 높였습니다.
이에 따라 「원거리 S」등의 견제 기술의 끝 부분에 히트하더라도 스테인 발동 후 연속기로 수월하게 이행할 수 있게 됩니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 스테인 |
▼히트백 조정 |

「킥 스타트 마이 하트」는 발동을 빠르게 하여, 「앉아 P > →+K > 킥 스타트 마이 하트」 등의 연속기가 더욱 안정적으로 성립하도록 하였습니다.
또, 발생이 빨라진 만큼 전체 동작이 짧아져 「서서 HS > 특수기 5」를 히트시킨 후 이동 수단으로 사용하는 등, 연속기 이후의 상황에 대해서도 개선하였습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 킥 스타트 마이 하트 ↓ ↘ → + K |
공격 발생 시간을 10F→7F로 변경하였습니다. |
| 스타 쉽 → ↓ ↘ + P |
▼히트백 조정 |

다단 공격을 행하는 무적 기술에 관한 공통 조정만을 실시하였습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 호크 베이커 → ↓ ↘ + S |
▼히트백 조정 ▼판정의 조정 |

질투 게이지가 고갈되어 질투 폭발 모드가 강제로 해제되는 경우에도, 해제 시의 경직 중에 상대의 공격을 가드할 수 있게 되었습니다.
지금까지는 질투 폭발 모드가 아주 강력한 상태인 만큼 게이지 관리에 실패 시 큰 리스크를 지도록, 강제 해제 시 경직 중에는 가드를 할 수 없는 사양이었습니다.
단 실제 대전에서는 게이지가 고갈되었을 때 받는 리스크가 상정한 것 이상으로 컸기 때문에 이번 조정으로 완화하였습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 질투 게이지 고갈로 인한 질투 폭발 모드 해제 |
암전 종료 후, 10F의 경직 시간 중에 가드와 로망 캔슬이 가능해지며, 잡기 무적을 추가하였습니다. |

다단 공격을 행하는 무적 기술에 관한 공통 조정만을 실시하였습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| A.C.T.G. 블래스트 오프 (통상시) → ↓ ↘ + S |
▼히트백 조정 |

「조각황룡문」은 긴 리치의 무적 상태를 활용한 되받아치기 기술로써 비교적 먼 위치에서의 공격도 끼어들 수 있는 성능을 가지고 있었습니다.
가로 방향 리치를 줄여, 상대와 거리가 멀어져 있을 경우 지금보다 연계에 끼어들기 어렵도록 하였습니다.
| 조정 내용 | |
|---|---|
| 조각황룡문 → ↘ ↓ ↙ ← → + HS |
앞쪽으로의 이동 속도가 느려졌습니다. ▼판정의 조정 |
업데이트 내용 및 시기에 관해서는 앞으로도 본 웹사이트와 당사의 공식 X계정 등을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
앞으로도 <길티기어 -스트라이브->에 많은 관심 부탁드립니다.













