[Ver. 1.41] 업데이트 내용에 대해서(2024/11/18)

  • 패치 노트

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series XIS/Xbox One/Windows <길티기어 -스트라이브->의 「TEAM OF 3」모드 추가, 「DIGITAL FIGURE (디지털 피규어)」의 사양 변경 및 각종 오류 수정을 위해 Ver1.41 업데이트 패치를 11월 20일 점검 이후 실시합니다.

TEAM OF 3 모드

・신규 온라인 모드 「TEAM OF 3」을 추가하였습니다. 메인 메뉴의 「TEAM OF 3」에서 이용하실 수 있습니다.



「TEAM OF 3」은 3명이서 한 팀이 되어 싸우는 3대 3 팀 배틀입니다.
플레이어는 팀 내에서 각각 「메인」플레이어 1명과 「어시스트」플레이어 2명의 역할을 맡아 싸우게 됩니다.
「어시스트」플레이어는 액션 또는 스킬을 구사하여, 「메인」플레이어를 서포트할 수 있습니다.
대전 중에 「메인」과 「어시스트」의 역할을 교대할 수도 있습니다.

・「TEAM OF 3」에서는 아래와 같은 각종 전용 모드를 플레이할 수 있습니다.

「TEAM OF 3」온라인 매치 모드
온라인으로 적정 랭크의 다른 팀과 매칭하여 플레이할 수 있습니다.
※ 혼자서 매칭 외에도 두 명, 혹은 세 명의 팀을 구성하여 매칭할 수 있습니다.
※ 인원수가 부족한 경우에는 3명이 되도록 자동으로 팀을 구성합니다.



랭크는 「아이언」에서 시작하여 「브론즈」, 「실버」, 「골드」, 「플래티넘」, 「다이아」로 이루어집니다. 각각의 랭크는 별 3단계의 계급이 존재하며, 플레이에 따라서 변화하게 됩니다.



「TEAM OF 3」 플레이어 매치 모드
최대 9명까지 입장 가능한 룸을 작성하여, TEAM OF 3의 3대 3 매치나 관전뿐만 아니라 3대1, 2대2 등의 변칙 팀 배틀도 플레이할 수 있습니다. (단, 각 팀에 「메인」이 한명씩은 필요합니다.)



「TEAM OF 3」 스킬 커스터마이즈 모드
TEAM OF 3에서 「어시스트」로 플레이할 때의 스킬이나 「메인」의 성능에 영향을 주는 파라미터의 커스터마이즈가 가능합니다.
총 5종류의 역할과 32종의 스킬을 조합하여 자신만의 플레이 스타일에 맞춰 조정해보시기 바랍니다. (기본 프리셋이 각 역할마다 준비되어있습니다.)
세트 저장된 스킬은 온라인 매치를 플레이할 때마다 업그레이드되며, 성능이나 파라미터의 수치가 강화됩니다.
※ 플레이어 매치 모드의 대전으로는 업그레이드되지 않습니다.




「TEAM OF 3」 스파링 모드
「TEAM OF 3」의 연습이 가능합니다. 스킬을 실제로 발동하며 시험해보는데 유용합니다.

「TEAM OF 3」 튜토리얼 모드
「TEAM OF 3」의 플레이 방법을 배울 수 있습니다.

디지털 피규어 모드

・피규어의 특정 부위를 카메라로 찍을 경우 피규어가 비표시되는 표시 제한 구역을 조정하였습니다.
・피규어가 표시 제한 구역에 의해 비표시되었음을 알려주는 아이콘이 표시됩니다.

트레이닝 모드

・트레이닝 모드 메뉴에서 사이크 버스트의 설정 항목에 「버스트 게이지 자동 회복」, 「버스트 게이지 1P」, 「버스트 게이지 2P」 설정을 추가하여, 게이지 양을 세밀하게 설정할 수 있게 되었습니다.
기존 「사이크 버스트」 항목은 삭제되었습니다.

기타

・경미한 오류를 수정하였습니다.

배틀 관련

・배틀 버전을 Ver.4.00에서 Ver.4.01로 갱신하였습니다.
이전 업데이트 후 확인된 오류 수정을 중심으로 실시합니다. 상세 항목은 아래 내용을 참고하여 주십시오.

・배틀 시스템 사양 변경

・「더스트 어택 모으기 버전」 히트 시 호밍 점프 후의 추격 연출 중, 포템킨과 나고리유키를 포함한 모든 캐릭터가 공중 대시를 할 수 있도록 변경되었습니다.
※TEAM OF 3의 시스템과 균형을 맞추기 위한 사양 변경이므로, 배틀 밸런스 조정의 의도가 있는 것은 아닙니다.

・오류 수정

【시스템】
포지티브 보너스 등으로 강화된 캐릭터의 공격력이나 방어력이 받거나 가하는 가드 대미지에 반영되지 않았던 오류를 수정하였습니다.

【카이】
・카이의 「스턴 엣지」, 「공중 스턴 엣지」, 「스턴 엣지 - 차지 어택」의 재발동 가능한 쿨다운 시간이 특정 상황에서 단축되는 현상을 수정하였습니다.

【치프】
・라운드 승리 후 「줄타기」를 사용하면 , 일정 시간동안 조작 불능이 되는 현상을 수정하였습니다.
・「만귀멸쇄」가 디지의 「빙원」의 효과로 인해 최종단까지 히트하지 않는 현상을 수정하였습니다.

【포템킨】
・「포템킨 버스터」를 특정 타이밍에 로망 캔슬할 경우 캐릭터의 표시 순서가 부자연스럽게 표시되는 현상을 수정하였습니다.

【파우스트】
・「꼬마 파우스트」가 공중에서 공격당할 경우 부자연스러운 움직임을 보이는 현상을 수정하였습니다.
・월 브레이크 직전인 상대가 아프로의 폭발 공격에 월 브레이크가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.

【램리썰】
・각종「바요네토」의 대검 공격을 상대가 가드하지 않았을 경우, 후속 폭발에 가드 크러시 성능이 생기는 현상을 수정하였습니다.
・「바요네토」의 대검 혹은 폭발 공격이, 램리썰이 대미지를 입은 상황에서도 발생을 이어가는 현상을 수정하였습니다.
・「칼바도스」가 특정 상황에서 대검에 충돌 판정이 부여되는 현상을 수정하였습니다.

【레오】
・「브륀힐드의 자세」 중 통상기 캔슬로 일부 필살기를 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
・「브륀힐드의 자세」 중 통상기에서 각성 필살기를 캔슬할 시, 커맨드 입력이 성립하였음에도 타이밍에 따라 필살기 커맨드가 우선시되어 나가는 현상을 수정하였습니다.

【골드루이스】
・「스카이 피쉬」로 특정 조건 하에서 월 브레이크 시, 카메라가 부자연스럽게 동작하는 현상을 수정하였습니다.
・「스카이 피쉬」로 특정 조건 하에서 월 브레이크 시, 연출 중인 상대가 사이크 버스트를 사용할 수 있으며, 사이크 버스트 사용 후 조작불능이 되는 현상을 수정하였습니다.

【바이켄】
・바이켄의「권총」이 특정 상황에서 히트 수가 늘어날 때가 있는 현상을 수정하였습니다.

【베드맨?】
・베드맨? 의 「call 4B9」의 「error 6E」가 공중에서 발생했을 때, 특정 고도에서는 이전보다 더 높은 위치를 공격할 수 있는 현상을 수정하였습니다.

【디지】
・월 브레이크 직전인 상대가 디지의 동결 해제 시의 공격에 월 브레이크가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.

또한, 아래의 항목에 대해서도 현상을 확인 중에 있으며, 향후 업데이트로 수정 예정입니다.

・램리썰의 S・HS 공격 시, 대검이 특정 상황에서 반대 방향을 향하는 현상
・잭 오의 「서번트 슛」이 서번트에 닿지 않았음에도 대시 캔슬이 가능한 현상
・디지의 「빙원」 발생 후, 특정 타이밍에 이동 시 스테이지 구석까지 고속으로 이동하는 현상
・특정 조건 하에서 적을 월 브레이크 직전 상태로 만들었을 때 공격자 측의 버스트 게이지가 회복되는 현상
・트레이닝 모드의 대미지 정보 표시가 특정 조건 하에서 올바르게 표시되지 않는 현상
・아스카의 「비트 시프트 메트론」의 커맨드 리스트 설명문에 오표기가 존재
・파우스트의 「아프로」를 「나이스샷.」으로 쳐냈을 때, 특정 조건 하에서 취득한 판정이 사라져 보이지 않게 되는 현상
・파우스트의 「꼬마 파우스트」를 「나이스샷.」으로 쳐냈을 때, 특정 조건 하에서 스테이지 끝으로 날아가서 되돌아오지 않는 현상
・골드루이스의 「베히모스 타이푼」에 대해, 반바퀴 회전을 한 번만 입력하였음에도 특정 타이밍에 HS를 2회 누를 시 「베히모스 타이푼」이 캔슬되는 현상

수정 예정일에 대해서는 추후 안내드리도록 하겠습니다.
플레이어 여러분께 불편을 끼치게 되어 죄송합니다. 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.


업데이트 내용 및 시기에 관해서는 앞으로도 당사의 공식 X계정 등을 통해 안내 드리도록 하겠습니다.
앞으로도 <길티기어 -스트라이브->에 많은 관심 부탁드립니다.

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