<디벨로퍼즈 백야드> 제 17회 공개

  • 칼럼

안녕하세요, 프로듀서 미야우치 & 디렉터 카타노입니다.

갑작스러우실지도 모르겠지만, 길티기어 -스트라이브- 는 지난 6월 11일에 3주년을 맞이하였고, 얼마 전에는 시리즈 최초로 TV 애니메이션화를 발표, 티저 비주얼을 공개하였습니다.

애니메이션의 타이틀은 『GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS』!!



애니메이션의 제작은, 지금까지 수많은 CG 애니메이션을 만들어왔으며 「길티기어 -스트라이브-」의 주인공, 솔 배드가이의 테마곡 「Find Your One Way」의 오리지널 MV도 제작했던 산지겐(SANZIGEN Inc.)에서 담당하게 되었습니다. 감독은 「극장판 아르고나비스 AXIA」시리즈에 참여한 모리카와 시게루(森川滋) 씨, 게다가 각본・시리즈 구성은 만화, 소설, 드라마 CD, 게임 등 수많은 길티기어 시리즈의 시나리오를 집필하신 카이호 노리미츠(海法紀光) 씨가 담당하셨고 「기동전사 건담 00」시리즈나 「강철의 연금술사」시리즈에 참여한 미즈시마 세이지(水島精二)씨가 협력 프로듀서를 맡게 되셨습니다.

공식 사이트  공식 X





애니메이션의 속보 및 티저 영상은 7월 4일 로스앤젤레스에서 개최되는 애니메이션 이벤트「Anime Expo 2024」에서 패널 이벤트로 방송 예정입니다.
방송에서는 미야우치와 함께 카이호 씨, 미즈시마 씨와 함께 애니메이션과 관련된 이야기를 나눌 예정이오니, 부디 많은 기대 부탁드립니다!

◆방송 예정 시간:
한국시간(KST): 7/5 (금) 3:30(AM)~4:20(AM)
북미시간(PDT): 7/4 (목) 11:30(AM)~0:20(PM)

◆방송 채널:
「Arc System Works America」공식 Twitch 채널
https://www.twitch.tv/arcsystemworksu


길티기어의 이러한 새로운 전개를 전해드릴 수 있는 것은 역시 유저 여러분의 지지 덕분입니다. 언제나 응원해 주셔서 감사드립니다.
앞으로도 「길티기어」의 업데이트를 여러분의 성원에 계속해서 보답할 수 있었으면 좋겠습니다.

자 그럼, 지금부터는 게임 쪽의 이야기를 하도록 하겠습니다. 이번 디벨로퍼즈 백야드는 「A.B.A」와 「슬레이어」의 개발비화나 오랜 기간 여러분이 기다려온 앞으로의 GGST의 업데이트에 대해 다루고자 합니다. 꼭 마지막까지 함께해 주세요.

  ● 『A.B.A』에 대해
  ● 『슬레이어』에 대해
  ● 앞으로의 업데이트에 대해
  ● 대회 & 이벤트 정보

『A.B.A』참전!

■이름: A.B.A (한국어 CV: 이지현)
■신장: 174cm
■체중: 34kg
■혈액형: 수은이 섞인 정체불명의 액체(수혈 시에는 평범한 혈액이 필요)
■생년월일: 불명
■출신지: 프라스코
■취미: 세계 관찰, 원한 수첩 메모, 여생 계획 짜기(대체로 김칫국부터 마시고 있음)
■소중한 것: 파라켈스, 자신, 열쇠 모양인 물건 전반, 「아깝다」고 생각한 것
■싫어하는 것: 「아까운」 짓을 하는 인간, 연적으로 인식한 인간, 친구를 아끼지 않는 인간
■소속: 없음
■무기: 파라켈스

프라스코라 불리는 연구소에서 태어난 호문쿨루스.
열쇠와 흡사하게 생긴 도끼를 파라켈스라 이름짓고 남편으로 삼았다.

연구소에서 고독하게 살았으므로 매우 낯가림이 심한 성격.
정서는 아직 미성숙하여, 파라켈스에 대해서는 질투가 심하고 독점욕이 강하다.
공격적인 면이 눈에 띄지만, 겁 많은 내면의 반발적 표출이며, 최소한의 인정과 동정심은 있다.

반려자인 파라켈스에게 인간의 몸을 줄 목적으로 여행하고 있었으나,
최근 파라켈스의 모습이 바뀐 것에 당황하고 그 원인을 조사하는 중이다.

【Ver.1.37업데이트의「GG WORLD」】
※이하 아케이드 모드의 스포일러를 포함합니다.

  • 최근 파라켈스의 변화에 당황했지만, 그것은 그녀의 강한 사념이 파라켈스에게 영향을 주고 있었기 때문이었다.
    파라켈스가 떠나는 것, 그것을 두려워한 강한 사념은 파라켈스의 모습까지 바꿔버린다.
    자신이 지닌 영향력을 객관적으로 받아들인 그녀는, 반려자를 마주하는 방식을 다시 생각해보게 되었다.

    본래의 머리색은 붉은색이었으나,
    최근에는 「터쿼이즈 블루」에 꽂혀 있어 머리색도 이 색으로 물들였다.

    파라켈스 (CV: 박상훈)

    A.B.A의 무기이자 A.B.A의 남편.

    본명은 플라멘트 나겔이라 불리는 마성의 도끼이며, 성전 시대에는 수많은 전사들을 세뇌시켜 전장을 피로 물들였다.
    적 아군 구별 없이 소유자가 쓰러질 때까지 그 힘을 휘두르는, 말 그대로 전투광이었다. 별명은 「포도주의 칼바람」.

    【배경】
    「마기」에 속하는 반생명체.
    마기란 백야드 상에 존재하는 개인의 기억정보가 그릇이 될 수 있는 존재에 빙의하여 안정된 물체이다. 일본에서 팔백만의 신이나 요괴라 불리는 존재는 이 현상이 기원이다. 열쇠 형태이므로 열쇠를 좋아하는 A.B.A의 마음에 들어 「파라켈스」라는 이름을 받고 남편이 되고 말았다. 그러나 파라켈스 본인은 인정하지 않으며, 틈만 나면 A.B.A에게서 도망치려 하고 있다.
    파라켈스는 성전이 종결된 뒤에도 전장을 원하고 있으며, 길에서 만난 강자에게 「주인이 되지 않겠는가?」하며 유혹하지만, 현재로선 성공한 예는 없다. 유혹을 받은 상대는 대부분 A.B.A의 매서운 질투를 받게 된다. 또한 「파라켈스」는 A.B.A를 만든 부모의 이름이다.

    주인의 정신에 간섭해 그 사상・사고를 지배하는 성질이었으나, 아바의 강인한 정신력에 패배하고 거꾸로 간섭을 받게 된다.
    그 사념의 강함은 파라켈스의 형태를 변모시킬 정도였으며, 날이 지날수록 본래의 도끼 모습으로부터 멀어져갔다.
    또한 인간의 모습이 되지 않은 것은 「인간의 몸을 가질 경우, 파라켈스가 자신 곁을 떠나지 않을까」하는 아바의 무의식적인 공포 때문이며, 파라켈스 본인은 그걸 알고 있었다.

    오랫동안 함께 있던 중, 그녀와의 여행도 나쁘지 않다고 생각하기 시작했지만, 그것을 어떻게 전할지 고민하고 있었다.

A.B.A는 GUILTY GEAR ISUKA에서 처음으로 등장한 캐릭터로, GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R 이후 이번에 다시 참전하게 되었습니다.
전작 Xrd에서는 참전하지 못했던 것도 있어서 길티기어 -스트라이브-에서는 개발 초창기부터 몇 번이나 플레이어블 캐릭터 개발 후보에 올랐던 캐릭터였습니다.



●캐릭터 디자인에 대해
시리즈를 쭉 따라가시던 분들에게는 우선 머리카락이 청록색으로 변화했다는 것을 눈치채셨으리라 생각합니다. 그녀는 바깥 세계를 여행하는 동안 좋아하는 것들로 자기를 꾸미는 것에 흥미를 갖게 되었고, 결과적으로 머리를 물들이게 되었습니다.



마찬가지로 파라켈스입니다만, A.B.A가 평상시일 때는 과거 시리즈와 다를 바 없는 모습을 하고 있습니다. 다만 A.B.A가 「질투 폭발 모드」가 되면 과거 시리즈와는 전혀 다른 형태(질퍽질퍽한 용모)로 변화합니다.
이는 A.B.A의 아케이드 모드 스토리에서도 언급되었습니다만 플라멘트 나겔이 A.B.A가 가진 강한 사념을 받아들인 결과로, A.B.A의 감정을 투영해낸 것이라 할 수 있습니다.

●배틀 디자인에 대해
우선 과거작부터 특징이었던 「빈약한 통상 모드와 강력한 모드를 번갈아가며 싸우는 캐릭터」라는 큰 틀에서 A.B.A다움을 재정의했습니다.
거기에 그녀가 가진 성격이나 본작의 스토리를 반영해 질투 게이지와 질투 폭발 모드라는 사양으로 결정하였습니다.
또, 배틀 사양을 결정함에 있어 가장 중요시했던 것은 「대쉬하며 달려드는 것만으로도 무서울 것」이라는 인상입니다.
큰 무기를 다루며 재빠른 대쉬가 가능한 캐릭터…는 길티기어 시리즈에서도 꽤 흔한 특징입니다만 압박감을 크게 방출하기 위한 모션이나 성능으로 조정이 되어있습니다.

또, 본작에서 큰 변경이 가해진 요소로는 바로 기술명을 들 수 있겠네요.
과거작에서 A.B.A.의 기술명은 「견인」이나 「결합」같은 이름이었습니다만, 이번 작에서는 각각 「견인과 순종」, 「결합과 변성」과 같은 이름이 되었습니다.
공개되었을 시점에 눈치채신 분들도 꽤 계실거라 생각합니다만 이는 A.B.A와 파라켈스의 움직임과 심상을 표현한 것입니다.
기술명을 의식하며 필살기 사용 중의 표정을 보다 보면 또다른 발견을 할 수 있을지도 모르겠네요.

『슬레이어』참전!



■이름: 슬레이어
■신장: 185cm
■체중: 70kg
■혈액형: 분류 불능
■생년월일: 10월 31일
■출신지: 트랜실바니아
■취미: HAIKU, 승부, 인간관찰
■소중한 것: 샤론
■싫어하는 것: 로망이 없는 자
■소속: 없음(전 어새신 조직)
■무기: 자신의 육체

순수한 싸움과 HAIKU(하이쿠)를 취미로 삼으며, 신사적으로 행동하는 흡혈귀의 후예.
「댄디즘」이라는 독자적인 마음가짐과, 어떤 일에도 흔들리지 않는 큰 그릇을 지녔지만, 전투가 벌어지면 온화한 언행에서는 상상도 할 수 없는 힘으로 상대를 압도한다.
흡혈귀로서 1,000년이 넘는 시간을 살아온 슬레이어는, 인간계에서 일어나는 모든 일을 시시콜콜한 일로 보고 있다. 그러나 그것은 그의 감상이며, 그 시시한 일들에 일희일비하는 인간들을 부럽게, 그리고 사랑스럽게 느끼고 있다.

어새신 조직의 창설자이지만 불로불사의 존재인 아내, 샤론을 만난 것을 계기로 은퇴했다.
현재는 샤론과 유유자적한 은거 생활을 보내며, 종종 밖으로 나가 인간을 관찰하는 것을 즐기고 있다.


샤론 (한국어 CV: 김새해)

슬레이어의 본처.
불로불사의 몸을 가졌으며, 슬레이어에게 흡혈당해도 종자화, 혹은 죽음에 이르지 않는 특수한 체질의 소유자이다. 그녀의 그런 특수 체질이 슬레이어와 운명의 로맨스를 이루게 했으리라.
슬레이어가 유일하게 고개를 들지 못하는 인물.

오락의 일환으로 남편과 함께 HAIKU를 취미로 삼기 시작했다.



●캐릭터 디자인에 대해
전작으로부터 디자인이 크게 바뀌지는 않았지만 이번에는 망토를 휘날리는 압도적인 강자라는 것을 모션이나 포즈를 통해 표현하고자 하는 고집이 있었습니다.
「마파 헌치」의 옷이 제자리에 남아있는 아이디어나, 슬레이어가 회춘하는 아이디어에 대해서는 과거 시리즈의 인터뷰 설정 자료집 등에도 언급하였습니다만 이번 슬레이어의 참전을 결정한 단계에서 오랫동안 길티기어 시리즈를 지탱해준 아트 디렉터 사카무라 씨의 열의로 실현할 수 있었습니다.

●배틀 디자인에 관하여
슬레이어는 GGST와의 상성이 좋을 것 같다며 알음알음 유저분들 사이에서 화두가 된 캐릭터였습니다만 과거 시리즈에서 그는 매 타이틀마다 특색이 다르기도 했기에 본작에서는 어떤 식으로 자리매김을 할 것인지 고민이 많았던 캐릭터입니다.
XX시리즈에서의 초기 계획 단계에서는 콤보가 짧고 심플한 파워 캐릭터라는 콘셉트였다고 입사 후에 들었었는데, 이후 시리즈의 변천 과정을 보면 딱히 그렇지도 않은 버전도 많았고…(비단 슬레이어에게만 한정된 문제는 아닙니다만)

그런 경위를 거쳐 본작에서는 기술 가짓수가 적은 편이나 심플한 파워 캐릭터로 성립될 수 있도록 함과 더불어, 파고들기 요소로 자잘한 테크닉을 구사하는 캐릭터가 되었습니다.

또 한 가지, 그를 상징하는 연출로 「HAIKU」를 들 수 있습니다.
과거 시리즈와 마찬가지로, 초구, 이구, 결구를 랜덤하게 조합하여 표시합니다.
현 시점에서는 초구, 이구, 결구 각각 30개 이상의 구절이 존재합니다.

개발 중에 있었던 사소한 비화입니다만, 게임 개발에서 이른바 디버그라 불리는 개발 작업에서는 이러한 랜덤 요소가 올바르게 구현이 되었는지를 확인할 필요가 있습니다.
이를 위해 모든 구절이 올바르게 구현되어있는지 확인하기 위해 주구장창 대전을 반복하는 작업이 발생하게 됩니다.
결과적으로 구현 체크를 실시하는 팀은 방대한 가짓수의 HAIKU를 만들어내게 되었습니다만, 그 중에 누가 만든 HAIKU가 제일 재미있었는지 결정하는 HAIKU 콘테스트가 알게 모르게 개최되기도 하였습니다.

여러분께서도 만약 마음에 든 구절이 만들어졌다면 모쪼록 SNS로 공유해 주시면 감사하겠습니다.

앞으로의 업데이트에 관하여



5월 30일에 추가된 슬레이어로 시즌 패스 3의 캐릭터가 전부 참전하였으며 시즌 4를 향해가는 GGST는 언제, 무슨 업데이트를, 어떤 캐릭터가 나오는지 궁금해하실 것이라 생각합니다.

시즌 4의 개발은 순조롭게 진행되고 있으며 다음 달 중에는 커다란 정보를 전해드리고자 합니다. 저희들도 현재 개발을 진행 중인 업데이트에 대해 가능한 한 공개하고 싶습니다만, 이 자리에서는 곧 업데이트되는 배틀 밸런스 조정 일정에 대해서만 안내해드리도록 하겠습니다.

●2024년 7월 하순 예정 마이너 밸런스 조정
주로 버스트 게이지・와일드 어썰트를 필두로 한 배틀 시스템 계통과 현 상황에서 강점을 발휘할 수 있는 기회가 적은 일부 캐릭터들의 성능만으로 조정 항목을 줄인 배틀 밸런스 조정을 계획하고 있습니다.
이를 위해 조정 항목이 없는 캐릭터도 있습니다만, 실전에 대해서는 배틀 시스템 계통의 조정을 통해, 비교적 많은 캐릭터들의 밸런스에 변화가 생길 것으로 보입니다.
해당 밸런스 조정에서는 신규 시스템이나 신기술의 추가는 예정되어 있지 않습니다.

●2024년 10월 하순 ~ 11월 예정 메이저 밸런스 조정
대규모의 배틀 밸런스 조정은 해당 시기에 예정되어 있습니다.
조정 항목이나 변경 규모는 밸런스 전체에 큰 변화를 부여하는 것을 상정하고 있습니다.
이 쪽은 전 캐릭터를 대상으로 한 조정을 실시할 예정입니다. 이어지는 소식을 기대해 주세요.

대회・이벤트 정보

마지막으로 AWT대회・이벤트 정보입니다.

GUILTY GEAR -STRIVE- LIVE CONCERT at ARC WORLD TOUR FINALS 2023



길티기어 -스트라이브- 의 첫 라이브 콘서트가 로스앤젤레스의 ARC WORLD TOUR FINALS 2023에서 열렸습니다!
길티기어의 라이브 콘서트는 2016년에 개최된 Rock on 2Night GUILTY GEAR LIVE 2016
이래로 처음 실시되어 실로 오래간만입니다. 함께 노래해주신 분들도 엄청난 기세로 회장이 아주 뜨겁게 달아올랐습니다. 가능하다면 좀더 많은 분들이 라이브를 즐겨주셨으면 하는 바, 다른 장소에서도 실시하고 싶은 바램입니다.
라이브 콘서트에 관해서는 이하의 ARC WORLD TOUR 2023 방송에서도 시청하실 수 있습니다. 시청자 여러분의 실시간 채팅과 함께 보실 수 있으니, 놓치신 분께서도 꼭 즐겨주시기 바랍니다.

유튜브 다시보기

ARC WORLD TOUR 2023

3월 22일 ~ 3월 24일에 개최된 ARC WORLD TOUR FINALS 2023에서는 세계 각지의 예선을 돌파해온 AWT 포인트 상위 선수들에 의한 세계 최강을 결정하는 뜨거운 싸움이 펼쳐졌습니다.

결승대회의 첫날에는 결승대회에 출전할 수 있는 마지막 찬스인 현지 예선, LCQ가 실시되었습니다. LCQ에서 엄청나게 수준이 높은 뜨거운 시합이 이어지며 PAR|Aarondamacc 선수의 해피 케이오스와 Apologyman 선수의 파우스트가 2일차 결승대회에 진출하게 되었습니다!



2일차는 각 예선 통과 포인트 통과자의 포인트에 따라 A에서 D까지 그룹전이 실시되었고, 각 그룹의 상위 2명에 의한 TOP8 토너먼트가 3일차에 진행이 되었습니다.

여기까지 긴 여정을 이어온 영광스러운 선수들을 다시금 소개해드리겠습니다!



또, 2일차 그룹전과 3일차 TOP8 토너먼트에서 승리를 이어나가며 훌륭하게 우승을 차지한 것은 세네갈의 Solo | Verix선수! 작년 11월에 개최된 Ultimate Fighting Arena에서도 무서운 실력을 보여준 나고리유키 플레이어입니다!

유튜브 다시보기

예선에서 우승 토너먼트까지 선수들의 대단한 활약에 개발 팀도 어느 샌가 선수 여러분의 플레이에 매료되고 말았습니다. 함께 AWT 2023의 분위기를 뜨겁게 만들어주신 여러분께 다시 한 번, 정말로 수고 많으셨습니다!

결승의 뜨거운 싸움이 식을 새도 없이, 4월의 EVO Japan으로부터 ARC WORLD TOUR 2024가 시작되었습니다!
AWT 2023에 이어, 이번 AWT 2024도 성공적인 이벤트가 될 수 있도록 힘내겠습니다!

ARC WORLD TOUR 2024



AWT2024는 저번보다 한층 더 파워 업 하여 예선대회의 수가 세계 각지로 늘어났을 뿐 만 아니라 온라인 대회도 새롭게 추가되었습니다.

각 대회는 플래티넘, 골드, 실버의 세 카테고리로 나뉘며, 각각 습득 가능한 포인트가 달라지게 됩니다. 5개 뿐인 플래티넘 대회의 우승자는 결승 대회 진출자 16인중 1인에 들게 되지만, 그만큼 규모가 크고 우승에 도달하기까지 시합 수가 많은 대회에서 단 한명에게만 주어집니다.



실버 대회인 온라인 대회는 8월부터 순차적으로 시작합니다. 포인트는 플래티넘이나 골드 대회보다 적지만, AWT 2023 때보다 포인트 랭킹에 의한 결승 진출자가 늘어났기 때문에, 포인트를 축적하는 것이 더욱 중요해졌습니다.
AWT2024에 관한 자세한 룰에 관해서는 AWT 2024 공식 사이트의 대회 룰을 확인해 주십시오.

EVO Japan 2024

AWT2024의 선봉이었던 최초의 플래티넘 대회, EVO Japan 2024(4월 27일 ~ 4월 29일 개최)에서는, AWT2023에서도 무서운 실력을 발휘한 미국의 강호 TempestNYC가 우승했습니다!

압도적인 강함으로 라운드를 거의 내주지 않고, 시원시원하게 AWT2024의 결승 진출권을 손에 넣었습니다.

4월 ~5월에 개최된 각 대회의 결과는 다음과 같습니다.

Arc World Tour 2024 - April/May Update and Results

오늘까지의 투어 포인트 상위는 이와 같습니다.

8월부터는 PlayStation Tournament 기능을 사용한 온라인 대회도 개최됩니다. 집에서 가벼운 마음으로 참가하실 수 있으므로, 부디 이번 기회에 온라인 대회에도 엔트리 해보셨으면 합니다.
글이 길어졌습니다만, 마지막까지 읽어주셔서 감사합니다.


디벨로퍼즈 백야드 제 17회는 여기까지입니다.
지금까지 읽어주셔서 감사합니다.

디벨로퍼즈 백야드에서 다루고 싶은 화제나 개발자에 대한 질문, 의견에 대해서는 페이지 하단의 폼에서 상시 접수받고 있습니다.

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