[Ver. 1.43] アップデート内容について(2024/12/20)

  • パッチノート

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』においてバトルバランスの調整及び各種不具合修正を行うアップデートパッチVer1.43を12月23日のメンテナンス後に配信いたします。

TEAM OF 3モード

・「TEAM OF 3」の「PLAYER MATCH」におけるマッチング後、ルームに戻ってきた際に、長い時間動けなくなっていたのを緩和しました。
・体力が0になった瞬間やタイムアップの瞬間にアシストのスキルで体力やバーストゲージ等が回復できてしまい、それによって挙動がおかしくなってしまうことがある不具合を修正しました。

オンラインモード

・TEAM OF 3ではない「プレイヤーマッチ」において、検索項目の設定に関わらずルームタイプ「通常」のルームしか検索結果に表示されない不具合を修正しました。

ミッションモード

・各種練習ミッションや連続技ミッションにて、簡易入力だと成功にならない不具合を修正しました。
・その他ミッションの軽微な不具合を修正しました。

トレーニングモード

・トレーニングモードのダメージ情報の表示が、特定の条件下で正しく表示されないことがある不具合を修正しました。
・トレーニングモードのキャラクター個別設定にあった飛鳥の「ビットシフトメトロン(レベル5開始)」を削除しました。

その他

・コマンドリスト説明文について、飛鳥の「ビットシフトメトロン」の内容に誤りがあったのを修正しました。
・その他軽微な不具合や、演出が不自然に表示されていた不具合を修正しました。

・バトル関連の不具合修正は、バトルバランス調整内容の項目をご確認ください。
また、以下の件につきましては、意図した挙動ではありますが、説明不足により誤解に基づくお問い合わせをいただいておりましたので、ご説明させていただきます。

■ゴールドルイスの「スカイフィッシュ」の51ヒット目について
ヒット時にウォールブレイク値に関係なく、画面端に到達すると必ずウォールブレイクが発生する技は、バトルの共通調整としてサイクバーストが使用できない仕様となっています。セキュリティレベル最大時の「スカイフィッシュ」最終ヒットについても、この調整に基づいた意図した挙動となります。

同様に、ウォールブレイクが必ず発生するファウストの「ナイスショット。」クリーンヒットやポチョムキンの「ヒートナックル」最終ヒットも、サイクバーストが使用できない仕様となっています。ただし、「スカイフィッシュ」にはこれらの技にある最終ヒット時の演出がないことや、性能に関する説明が不足していたことから、ユーザーの皆様に誤解を招いてしまいました。

本挙動は意図したものではありますが、今後のアップデートにおいて性能や演出を変更しないとは限りません。引き続き、皆様のご意見を真摯に受け止め、改善を検討してまいります。

■ネガティブペナルティ判定の時間について
これまで本作では、「操作キャラクターおよび相手キャラクターが操作入力を受け付けている状態(カットイン演出中ではない状態)で、一切の操作入力が行われない時間が6秒以上継続すると、内部パラメータであるネガティブ値やテンションバランスの更新が停止する」という不具合が存在していました。

この不具合は発生条件の特性上、実際の対戦で両プレイヤーが意図的な無操作を実行しなければ生じることがなく、万が一に発生したとしても永続的ではなかったため、修正の機会を慎重に検討しておりました。しかし前回のアップデートでは今後のアップデート計画を踏まえて、別のシステムで少なからず不具合の影響が大きくなる可能性があったため、この不具合の修正対応を行いました。

現在では、「一切の操作入力がない時間が6秒以上継続した場合でも、ネガティブ値やテンションバランスの更新が正常に行われる」ように修正されています。なお、ネガティブペナルティの判定時間そのものに変更はありませんが、特にトレーニングモードでは操作を止めることが多いため、修正後は以前と比べて挙動の変化を感じられる場合があります。

バトル関連

・バトルバージョンをVer.4.01からVer.4.02に更新しました。
・バトルバランス調整内容は下記をご確認ください。

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アップデートの内容や時期につきましては、今後も弊社公式X等でお伝えいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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