[Ver. 1.41] アップデート内容について(2024/11/18)

  • パッチノート

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において「TEAM OF 3」モードの実装、「DIGITAL FIGURE(デジタルフィギュア)」の仕様変更、各種不具合修正を行うアップデートパッチVer1.41を11月20日のメンテナンス後に配信いたします。

TEAM OF 3モード

・新たなオンラインモード「TEAM OF 3」を追加しました。メインメニューの「TEAM OF 3」から利用可能となります。



「TEAM OF 3」とは、3人一組で戦う3対3のチームバトルです。
プレイヤーは一つのチームでそれぞれ「メイン」1名と「アシスト」2名の役割を持って戦います。
「アシスト」のプレイヤーは様々なアクションやスキルを駆使し、「メイン」のプレイヤーをサポートできます。
「メイン」と「アシスト」の役割は対戦中に交代することも可能です。

・「TEAM OF 3」では以下の各種専用モードがプレイ可能となります。

「TEAM OF 3」オンラインマッチモード
オンラインで適正ランクの他のチームとマッチングしてプレイいただけます。
※1名でのマッチングの他、2名、もしくは3名のフレンドでチームを組んでのマッチングも可能となります。
※人数が不足していた場合、3名になるよう自動的にチームが組まれます。



ランクは「アイアン」からスタートし、「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」、「プラチナ」、「ダイヤ」が存在します。ランクにそれぞれ星3段階まであり、プレイに応じて変動していきます。



「TEAM OF 3」プレイヤーマッチモード
最大9人まで入れるルームを作成して、TEAM OF 3の3対3マッチや観戦だけでなく、3対1、2対2といった変則チームバトルをプレイいただけます(ただし、両チームに「メイン」が1人ずつ必要です)。



「TEAM OF 3」スキルカスタマイズモード
TEAM OF 3で「アシスト」をプレイする際のスキルや、「メイン」の強さにも影響を及ぼすパラメーターのカスタマイズができます。
全5種類のロールと全32種類のスキルを組み合わせて自分のプレイスタイルにあった調整をお楽しみください(基本プリセットが各ロールに用意されています)。
セットされたスキルはオンラインマッチをプレイすることでアップグレードし、性能やパラメーター値が強化されていきます。
※プレイヤーマッチモードでの対戦ではアップグレードされません。




「TEAM OF 3」スパーリングモード
「TEAM OF 3」の練習ができます。スキルを実際に発動して試すのに有用なモードです。

「TEAM OF 3」チュートリアルモード
「TEAM OF 3」の遊び方を学べます。

デジタルフィギュアモード

・フィギュアの特定部位をカメラで映すとフィギュアが非表示になる表示制限エリアを調整しました。
・フィギュアが表示制限エリアによって非表示となっている状態を知らせるアイコンが表示されるようになりました。

トレーニングモード

・トレーニングモードメニューから、サイクバーストの設定項目に「バーストゲージ自動回復」、「バーストゲージ 1P」、「バーストゲージ 2P」の設定を追加し、ゲージ量を細かく設定できるようにしました。
従来の「サイクバースト」の項目は無くなります。

その他

・軽微な不具合を修正しました。

バトル関連

・バトルバージョンをVer.4.00からVer.4.01に更新しました。
前回のアップデート後に確認されてる不具合修正を主軸としています。詳細は下記をご確認ください。

・バトルシステム仕様変更

・「ダストアタック長押し版」ヒット時のホーミングジャンプ後の追撃演出中、ポチョムキンや名残雪を含む全てのキャラクターが空中ダッシュできるようにしました。
※TEAM OF 3のシステムとの兼ね合いのための仕様変更となり、バトルバランス調整を意図したものではございません。

・不具合修正

【システム】
ポジティブボーナス等で強化されるキャラクターの攻撃力や防御力が、与える削りダメージや受ける削りダメージに反映されない不具合を修正しました。

【カイ】
・「スタンエッジ」「空中スタンエッジ」「スタンエッジ・チャージアタック」について、飛び道具を再発射可能になるまでのクールダウン時間が、特定の状況下で短縮されてしまう不具合を修正しました。

【チップ】
・ラウンド勝利時に「綱渡り」を使うと、一定時間操作不能になってしまう不具合を修正しました。
・「万鬼滅砕」がディズィーの「氷原」の効果により最終段までヒットしないことがある不具合を修正しました。

【ポチョムキン】
・「ポチョムキンバスター」を特定のタイミングでロマンキャンセルした際、キャラクターの表示順が不自然になってしまう不具合を修正しました。

【ファウスト】
・「ちびファウスト」が空中で攻撃された場合に不自然な挙動をしてしまう不具合を修正しました。
・壁に張り付いた相手がアフロの爆発時の攻撃でウォールブレイクしないことがある不具合を修正しました。

【ラムレザル】
・各種「バヨネート」の大剣を相手がガードしなかった際に、爆発がガードクラッシュ性能になってしまう不具合を修正しました。
・各種「バヨネート」の大剣および爆発の攻撃が、ラムレザルがダメージを受けた場合にも発生してしまう不具合を修正しました。
・「カルヴァドス」の大剣に特定の状況で押し合い判定がついてしまう不具合を修正しました。

【レオ】
・「ブリュンヒルドの構え」状態時の通常攻撃から一部必殺技をキャンセルして出せない不具合を修正しました。
・「ブリュンヒルドの構え」状態時の通常攻撃から覚醒必殺技を出す際、コマンド入力が成立しているにも関わらずタイミングによって必殺技コマンド入力が優先され出てしまうことがある不具合を修正しました。

【ゴールドルイス】
・「スカイフィッシュ」で特定の条件下でウォールブレイクした際、カメラが不自然になってしまうことがある不具合を修正しました。
・「スカイフィッシュ」で特定の条件下でウォールブレイクした際、演出中に相手がサイクバーストできてしまい、その後操作不能になってしまう不具合を修正しました。

【梅喧】
・「拳銃」が特定の状況でヒット数が増えてしまうことがある不具合を修正しました。

【ベッドマン?】
・「call 4B9」の「error 6E」が空中で発生した際、特定の高度で使うと従来より高い位置を攻撃してしまう不具合を修正しました。

【ディズィー】
・壁に張り付いた相手がディズィーの凍結解除時の攻撃でウォールブレイクしないことがある不具合を修正しました。

また、以下の項目についても現象を確認しており、これらは今後のアップデートで修正予定です。

・ラムレザルのS・HS攻撃時、大剣が特定の状況で反対方向を向いてしまうことがある
・ジャック・オーの「サーヴァントシュート」が、サーヴァントに当たっていない時にもダッシュキャンセルできてしまうことがある
・ディズィーの「氷原」発生後、特定のタイミングで移動を行うと極端に高速で移動してしまう
・特定の条件下で壁に張り付けた際、攻撃した側のバーストゲージが回復してしまう
・トレーニングモードのダメージ情報の表示が、特定の条件下で正しく表示されないことがある
・飛鳥の「ビットシフトメトロン」のコマンドリスト説明文について、内容に誤りがある
・ファウストの「アフロ」を「ナイスショット。」で打った際、特定の条件下で取得判定が消え、見えなくなってしまう
・ファウストの「ちびファウスト」を「ナイスショット。」で打った際、特定の条件下でステージ端で跳ね返らない
・ゴールドルイスの「ベヒモスタイフーン」について、半回転入力を1回しかしていないのにも関わらず特定のタイミングでHSを2回押すと「ベヒモスタイフーン」にキャンセルされてしまうことがある

修正予定日につきましては後日告知させていただきます。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。


アップデートの内容や時期につきましては、今後も弊社公式X等でお伝えいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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