[Ver.1.40] 確認されている不具合について(2024/10/31)(追記: 2024/11/15)
- お知らせ
現在、GUILTY GEAR -STRIVE- に以下の不具合を確認しております。
対象プラットフォーム:PS4 / PS5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam / Windows
バトル関連(2024年11月15日更新)
【システム】
ポジティブボーナス等で強化されるキャラクターの攻撃力や防御力が、与える削りダメージや受ける削りダメージに反映されない
【カイ】
・「スタンエッジ」「空中スタンエッジ」「スタンエッジ・チャージアタック」について、飛び道具を再発射可能になるまでのクールダウン時間が、特定の状況下で短縮されてしまう
【チップ】
・ラウンド勝利時に「綱渡り」を使うと、一定時間操作不能になってしまう。
・「万鬼滅砕」がディズィーの「氷原」の効果により最終段までヒットしないことがある
【ポチョムキン】
・「ポチョムキンバスター」を特定のタイミングでロマンキャンセルした際、キャラクターの表示順が不自然になってしまう
【ファウスト】
・「ちびファウスト」が空中で攻撃された場合に不自然な挙動をしてしまう
・壁に張り付いた相手がアフロの爆発時の攻撃でウォールブレイクしないことがある
【ラムレザル】
・各種「バヨネート」の大剣を相手がガードしなかった際に、爆発がガードクラッシュ性能になってしまう
・各種「バヨネート」の大剣および爆発の攻撃が、ラムレザルがダメージを受けた場合にも発生してしまう
・「カルヴァドス」の大剣に特定の状況で押し合い判定がついてしまう
【レオ】
・「ブリュンヒルドの構え」状態時の通常攻撃から一部必殺技をキャンセルして出せない
・「ブリュンヒルドの構え」状態時の通常攻撃から覚醒必殺技を出す際、コマンド入力が成立しているにも関わらずタイミングによって必殺技コマンド入力が優先され出てしまうことがある
【ゴールドルイス】
・「スカイフィッシュ」で特定の条件下でウォールブレイクした際、カメラが不自然になってしまうことがある
・「スカイフィッシュ」で特定の条件下でウォールブレイクした際、演出中に相手がバーストできてしまい、その後操作不能になってしまう
【梅喧】
・「拳銃」が特定の状況でヒット数が増えてしまうことがある
【ベッドマン?】
・「call 4B9」の「error 6E」が空中で発生した際、特定の高度で使うと従来より高い位置を攻撃してしまう
【ディズィー】
・壁に張り付いた相手がディズィーの凍結解除時の攻撃でウォールブレイクしないことがある
これらは意図しない挙動となっており、11月20日のアップデートにて修正予定です。
また、以下の項目についても現象を確認しており、これらは今後のアップデートで修正予定です。
・ラムレザルのS・HS攻撃時、大剣が特定の状況で反対方向を向いてしまうことがある
・ジャック・オーの「サーヴァントシュート」が、サーヴァントに当たっていない時にもダッシュキャンセルできてしまうことがある
・ディズィーの「氷原」発生後、特定のタイミングで移動を行うと極端に高速で移動してしまう
・特定の条件下で壁に張り付いた際、攻撃した側のバーストゲージが回復してしまう
・トレーニングモードのダメージ情報の表示が、特定の条件下で正しく表示されないことがある
・飛鳥の「ビットシフトメトロン」のコマンドリスト説明文について、内容に誤りがある
(追記:2024/11/15)
・ファウストの「アフロ」を「ナイスショット。」で打った際、特定の条件下で取得判定が消え、見えなくなってしまう
・ファウストの「ちびファウスト」を「ナイスショット。」で打った際、特定の条件下でステージ端で跳ね返らない
・ゴールドルイスの「ベヒモスタイフーン」について、半回転入力を1回しかしていないのにも関わらず特定のタイミングでHSを2回押すと「ベヒモスタイフーン」にキャンセルされてしまう事がある
追加修正アップデートの予定日については後日再度告知させていただきます。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。